货币、虚拟货币与积分
宏毅
搜狐博友毕朝晖刚写了篇《庞大用户积分,移动的一只睡狮》,探讨的是移动的用户积分问题以及对Q币狐币等虚拟货币的看法。这是一个比较值得探讨的问题,前段时间Q币的问题不是就闹得沸沸扬扬的吗?我觉得最好把货币、虚拟货币与积分结合起来一块儿分析。我们可以借此看到三者的关系以及由此产生的影响。
1、积分问题。
现实生活中:商场购物有积分吧,你去购物,专门给你张卡,每次消费的时候都在收款台处刷一下卡,给你留一个消费记录,记录一下你的消费额,并折算成一定的积分。年底,根据积分进行返利回馈活动,再捞你一把。而你乐此不疲,整天揣着这卡在兜里,要买东西就想到要到这家商场去买,或到它的连锁店去买,为了更多的积分。而积分带个消费者的那点利益其实是很少的,但是大部分人却会被商场牵着鼻子走。
银行有积分,老毕文中说“不知您注意到没有,从7月开始,在北京、上海两地使用招商银行信用卡刷卡购物的消费者会发现,自己的账户上多出了一笔可供直接消费的“现金”——招商银行信用卡的积分,可以在招商银行的合作伙伴那里以货币的功能购买商品。”其它银行没有,而招商银行有;因为有这么一点好处存在,消费者就会考虑选择使用招商银行的卡来进行消费。
企业的产品有积分,老毕举例说喝可口可乐能获得积分,可以用积分再换取商品。像产品用“积分”等类似方式来举行的促销活动真是不胜枚举!
老毕说“你见到的几乎每一个服务行业的企业都在使用(积分)。”这话没错,的确如此。现实社会存在着一张张不被人关注的积分网络。这网络的作用如果认真研究一下,我们会明白这是不能被我们忽视的!
虚拟互联网:几乎每个大大小小的网站都有自己的一套积分系统。比较大的网站除了积分还有虚拟货币,还有与此类似的“级别”等衡量和区别不同阶段和性质的用户管理方案。
2、虚拟货币问题。
上面已经说了,比较大的网站都有虚拟货币,现在连小网站也在使用着虚拟货币。最热门的网络游戏更是虚拟货币最必然的地盘。
3、货币问题。
只要是个国家,大大小小的都算,基本都有货币吧,有些地区也有自己独立的货币。
4、货币、虚拟货币与积分三个问题合一。
当货币以交换的方式把虚拟货币和积分统一起来之后,我们看,这个社会被震撼了。比如最冒尖的虚拟货币Q币的问题--Q币被说成是能冲击RMB了。实际上,货币、虚拟货币与积分三者在现实社会和虚拟互联网被错综复杂地交织在一起了。如果我们取消了它们之间的可“交换”性,取消了它们与各种商品的可“交换”性,那么由此所带来后果是---这将是世界上最大的一次“地震”,在货币之后,虚拟货币与积分自产生之日起,它的永远存在就是必然的,谁也无法把它彻底消灭和根除,因为经济利益不允许我们这么做。
我们的社会越来越变成一个“量化”的社会,因为“量化”这个词的存在,货币、虚拟货币与积分的融合的趋势只能越来越严重,也许未来的某一天,你会认为当初说Q币冲击RMB的,是那么的可笑。
我们再进一步缩小本话题,回到互联网上来。我们通过互联网上的种种事实可以看到,为自己网站设计一套完善、合理的虚拟货币与积分系统,将是你凭你的网站立足于互联网必须采取的措施之一。
补充:
此文在我博客贴出后,一位名叫Corey Zhao的网友与我讨论三者关系的时候发表了这样的看法“对于虚拟货币,我认为当它和货币发生碰撞的时候,会出现这样一个问题。以腾讯为例,不少用户建议腾讯的Q币可以与拍拍网消费挂上钩。但是腾讯作为一个非货币发行机构,它完全不能这样做,尽管它很想。因为拍拍网上是货币与商品的等价交换,若Q币可以与拍拍网上的消费挂钩,就意味着腾讯在自己印钱,的确是冲击了人民币。Q币用来买腾讯虚拟物品的话,一点问题都没有,但是一旦用到拍拍网上,就出现问题了。 其实只要网站的虚拟货币是让用户消费在网站提供的服务上,就没有问题。用Q币买红钻买黄钻……买来买去,买的是腾讯的服务,Q币只是一种用户向腾讯支付服务费用的手段”但是我看到的是:在上述情况发生之前,网站的用户先用货币购买了虚拟货币。
而该网友说:“简单地说,就是一个第三方的问题,如果我的虚拟货币对于我本身来说,只能消费自己的产品,就无所谓冲击人民币之说,因为它实际上只是一个预付手段。但是若有第三方的参与,我的虚拟货币可以在第三方处消费,而这个虚拟货币的发行又归我一方掌控,就会出现问题,一方可以大量发行虚拟货币来获取第三方的资源。C2C网站若加入了虚拟货币,就意味着腾讯可以自己印了钱向无数个第三方支付。商场代金券就是这样一个道理,代金券只可以在我的商场用,要是家乐福的代金券能在新一佳用,家乐福干脆印上几打把新一佳买下来了。”而我的认识是你能防止这种情况发生吗:比如游戏,通过游戏练级获得积分、虚拟货币和装备,然后再拿去卖,而买家用货币来购买上述东西。
该网友反驳说:“我认为游戏里虚拟道具的真实货币买卖也不存在冲击人民币问题,游戏商发行的虚拟货币只能用来消费其本身的服务,从这点来看,是没有任何问题,而玩家之间用人民币交易虚拟道具是否会出现游戏商“印钱”的问题呢?我认为不会,因为游戏道具这类物品,并不是人人需要,它的交易之存在于游戏商的用户也就是玩家之中。 ”而我对此的看法是:虚拟货币、积分,如果可以兑换实物或商品,它们是不是也可以看成商品,而商品一般用货币购买,所以三者相互取得了联系,发生了关系。既然它们之间具有了如此错综复杂的关系,那么由此所带来的种种问题就不能引起我们的重视。
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